Jak nowoczesne technologie zmieniają świat gier komputerowych?

Jak nowoczesne technologie zmieniają świat gier komputerowych?

Granie w grę można zdefiniować jako swego rodzaju aktywność, w którą każdy gracz angażuje się dla rozrywki. Gramy w gry, ponieważ jest to zabawne; wspiera różne funkcje naszego mózgu, ćwiczy umiejętności poznawcze i uwalnia serotoninę – szczęśliwą substancję chemiczną. Wraz z postępem technologicznym dreszczyk emocji i urok grania w gry tylko wzrósł, z większą ilością bodźców wizualnych, kreatywności i satysfakcji.

Od pierwszej gry planszowej, “Senet”, znalezionej w Egipcie w 3100 lat p.n.e. do wirtualnych gier, rozpoznawania twarzy i technologii sterowania gestami, technologia zmieniła sposób, w jaki ludzie grają. Analiza historii gier i ich platform daje wgląd w to, jak i dlaczego technologia wpłynęła i tak istotnie oddziałuje właśnie na tę działalność ludzi…

Kalendarium gier jako branży

  • <3500 r. p.n.e.> – Gry planszowe były rozgrywane w większości kultur i społeczeństw w całej historii. Pierwsza gra została odkryta w predynastycznych i pierwszych dynastycznych pochówków Egiptu;
  • <17 wiek> – Rozgrywano gry, takie jak warcaby i gry karciane, chociaż pielgrzymi i purytanie z Nowej Anglii marszczyli wówczas brwi;
  • <1843> – Przejście od życia rolniczego do miejskiego koncentrowało się bardziej na czasie wolnym, a najwcześniejsza gra planszowa opublikowana w USA, “The Mansion of Happiness”, opierała się na moralności chrześcijańskiej;
  • <19 wiek> – Gry planszowe były produkowane komercyjnie, a postępy w produkcji papieru i druku, zwłaszcza chromolitografii, umożliwiły bogate kolorowe obrazy do żywych gier karcianych i planszowych.
  • <1902> – Powstała gra Monopoly, znany jako “The Landlord’s Game”, został zaprojektowany przez Amerykanki Elizabeth Magie. Od tego momentu branża gier planszowych nadal rośnie wykładniczo;
  • <1937> – Zbudowano pierwszy elektroniczny komputer cyfrowy, torując drogę do większego postępu technologicznego w grach. W 1950 roku informatycy zaczęli projektować proste gry w ramach swoich badań;
  • <1970> – Wprowadzono pierwszą grę wideo, “Computer Space” firmy Nutting Associated. W 1972 roku Ping został wydany. Gry zręcznościowe na monety znacząco zyskały na popularności;
  • <1975> – Gry komputerowe, takie jak “The Dungeon to Avatar” w 1979 roku, pozwoliły wielu graczom połączyć siły i wspólnie walczyć z wirtualnym wrogiem;
  • <1976–1982> – Gry wideo były dobrze ugruntowane w salonach gier i wydawane zaczęły być konsole drugiej generacji; “Intellivision”, system konsolowy, został wprowadzony do gry domowej w 1979 roku. W 1982 roku sprzedaż gier wideo w USA osiągnęła już 2,1 miliarda dolarów, co pokazywało ogromny potencjał branży;
  • <1980> – Pojawiły się komputery domowe z wbudowanymi grami i dyskietkami, które umożliwiły przenośność gier. Nowe oprogramowanie i technologia zostały wbudowane w komputery domowe, aby umożliwić lepszą grę. W miarę jak Internet stawał się coraz bardziej dostępny, systemy tablic ogłoszeń telefonicznych były używane do grania w gry online. Przenośne gry LCD, zwłaszcza Nintendo, pobudziły dziesiątki innych przenośnych gier. Producenci gier planszowych rozwinęli swoje gry planszowe w edycje wideo i komputerowe;
  • <1990> – Gry zręcznościowe podupadły, a gry komputerowe rozkwitły, dzięki lepszej grafice, możliwościom multimedialnym, w tym kartom dźwiękowym i CD-ROM-om. Czwarta i piąta wersja konsoli zostały wprowadzone na rynek;
  • <1997-2000> – Telefony komórkowe są wydawane, a Nokia instaluje pierwszą grę “Snake” na swoich telefonach. Wraz z wprowadzeniem innowacji na konsolach, komputerach i telefonach komórkowych rynek rośnie dla wszystkich rodzajów gier. Sprzedaż gier planszowych nadal rosła do 19996 roku, pomimo przewidywań spadku rynku z powodu rosnącej w siłę branży gier wideo;
  • <2000-2011> – Technologia gier mobilnych kwitnie wraz z wprowadzeniem aplikacji do gier mobilnych, w wyniku czego sprzedaż gier planszowych spada. W 2011 roku fizyczne i cyfrowe gry online, w tym te na telefony komórkowe i media społecznościowe, są warte 5,9 miliarda dolarów w porównaniu z 2,03 miliarda dolarów na konsolach do gier wideo i oprogramowaniu pc7, pomimo wprowadzenia na rynek konsol szóstej i siódmej generacji;
  • <2012-2016> – VR staje się niezmiernie popularnym tematem (pomimo początkowego rozwoju VR począwszy od 1950 roku!) i rozwija się szybko dzięki ciągłym postępom w technologii komputerowej, graficznej, wideo i kamer.

W jaki sposób telefony komórkowe i aplikacje zmieniły oblicze gier?

Od 2016 roku do chwili obecnej globalny rynek gier mobilnych wzrósł bardziej niż jakikolwiek inny rodzaj gier, a jego wartość w 2021 roku wynosi bagatela 72,3 miliardów dolarów amerykańskich. Telefony komórkowe i tablety wpłynęły na strukturę bardzo wielu branż, począwszy od handlu detalicznego aż po hotelarstwo, a technologia gier nie jest inna. Połowa rynku gier dotyczy tych prowadzonych na urządzeniach mobilnych i tabletach, ale przy tak wielu osobach, które będą mogły grać w zaciszu własnego domu, w jaki sposób firmy zapewniają tak podstawową i dochodową formę rozrywki?

Nowoczesne technologie pozwoliły na tak ogromne udoskonalenie gier online w ostatnich latach, że wiele gier wręcz zatarło już jakiekolwiek granice pomiędzy rzeczywistością, a fantazją. Gry są obecnie wykorzystywane nie tylko do masowej rozrywki, ale także do celów edukacyjnych w różnych dziedzinach. Technologia gier mobilnych, dostępnych online to jeden z największych elementów branżowych w świecie gier komputerowych.

Gry komputerowe doświadczyły wielu zmian wraz z postępem technologicznym. Od rozwoju gier elektronicznych do ery gier zręcznościowych, branża gier dokonała postępu wykraczającego poza naszą wyobraźnię.

Grafika w jakości 3D

Stare gry online opierały się na dwuwymiarowej grafice z technologią tekstową. Stopniowo, wraz z wynalezieniem grafiki 3D i efektów specjalnych, gry stały się bardziej realistyczne.

Wynalezienie grafiki 3D stworzyło nowe instrumenty do budowania realistycznych tekstur, obliczania cech fizycznych i umożliwiania tworzenia interakcji między różnymi obiektami w grze. Efekty specjalne z dobrze zaprojektowanymi realistycznymi detalami pozwalają teraz graczom zanurzyć się w świecie gier online.

Gry online łączą ludzi

Granie w gry wideo samo w sobie powoli odchodzi w niepamięć. Internet umożliwił przyjaciołom wspólne dołączenie do wirtualnego świata i wspólny podbój każdej misji. Gry takie jak “Words with Friends” i wiele innych pozwoliły graczom grać ze znajomymi wirtualnie. Postęp technologiczny umożliwił granie w gry w dowolnym momencie, niezależnie od tego, czy inni gracze są online, czy nie. Wiele zaufanych stron internetowych opracowało gry do grania w grupach, dzięki czemu jest to wydarzenie towarzyskie.

Technologie, które zmieniły gry

Gry online przeszły długą drogę, a hazard również nie pozostaje daleko w tyle. Mamy teraz kasyna online, które pozwalają graczom cieszyć się prawdziwą atmosferą kasyna. Postęp technologiczny stosowany przez najlepsze kasyna online obejmuje między innymi:

  • Rozpoznawanie twarzy;
  • Rozpoznawanie głosu;
  • Sterowanie gestami;
  • Wyświetlacze o wysokiej rozdzielczości;
  • Niesamowita grafika;
  • Wirtualna rzeczywistość;
  • Rozszerzona rzeczywistość;
  • Poręczne konsole do gier.

Era smartfonów i aplikacje do gier

Wprowadzenie smartfonów przyniosło branżę gier online tam, gdzie jest dzisiaj. Granie z urządzeniem, które mieści się w kieszeni i jest dostępne przez całą dobę, sprawiło, że gry online są znacznie wygodniejsze i zdecydowanie bardziej popularne niż kiedyś.

Wiele gier jest również wprowadzanych dla zwykłych graczy, którzy mają tylko kilka minut do stracenia. W większości przypadków jesteśmy zajęci codziennymi obowiązkami lub pracą, ale są chwile, kiedy czekamy na taksówkę lub stoimy w kolejce do metra i nie mamy nic do roboty. To wtedy możemy dobrze bawić się aplikacjami do gier online właśnie przy użyciu smartfona.

Najszersza możliwa publiczność jest naturalnie przyciągana w ten sposób do gier, które są łatwe i przyjemne w użytkowaniu. Smartfony umożliwiają to, oferując gry zgodnie z indywidualnymi upodobaniami ludzi.

Korzystanie z narzędzi AR i VR

Branża gier online w dużym stopniu zaczęła wykorzystywać AR i VR. Gracze mogą teraz nosić zestawy słuchawkowe VR, aby oddać się wciągającemu światu gier.

Jednym z czynników, które przyspieszyły rozwój AR / VR, jest wzrost zunifikowanych treści, jak najlepszych akcesoriów i sieci dostarczania usług, umożliwiając serwerom opartym na chmurze dostarczanie strumieniowych aplikacji za pośrednictwem szybkich sieci mobilnych. Oczekuje się, że usługi 5G jeszcze bardziej obniżą koszty transmisji danych i poprawią ogólne doznania użytkowników w branży gier.

Technologia oparta na chmurze

Technologia chmury zmienia zasady gry w świecie gier kasynowych online. Oprócz zwalniania miejsca na komputerach i konsolach do gier, technologia ta sprawiła, że gry online są bardziej dostępne niż kiedykolwiek. Granie w grę za pomocą technologii opartej na chmurze umożliwia graczowi granie w interesujące go gry bez dokonywania znacznych inwestycji w komputery i konsole do gier. Gracz może zdalnie uzyskać dostęp do danego komputera i cieszyć się ulubionymi grami kasynowymi. Jeśli chcesz zbudować własny komputer w całości do gier, możesz porozmawiać z ekspertami od gier, takimi jak “Geeks Callout”, aby uzyskać więcej pomocy i wsparcia w tym zakresie.

Łatwiejsze i bezpieczniejsze płatności

Rozwój sklepów z aplikacjami umożliwił graczom przeprowadzanie transakcji bez ujawniania swojej tożsamości. Pieniądze przepływające wokół kasyn lądowych sprawiają, że gracze są głównym celem oszustów. Techniki bezpieczeństwa cyfrowego pomagają zapewnić, że transakcje cyfrowe są ograniczone, a pranie pieniędzy jest całkowicie wyeliminowane.

Technologia blockchain sprawiła, że transakcje online są bezpieczne. Korzystanie z portfeli kryptograficznych i kryptowalut pozwala na bezpieczne transakcje, ponieważ nie są ujawniane żadne dane gracza. Zwiększyło to bazę klientów w grach hazardowych online, ponieważ czują się bezpieczniej podczas wpłacania i wypłacania pieniędzy. Co więcej, korzystając z kryptowaluty, gracze nie będą musieli nawet płacić żadnej prowizji operatorom kasyn.

Wzrost hiperrzeczywistości

Hiperrealne doświadczenia lub rozrywka oparta na lokalizacji (LBE) mają tendencję do łączenia rzeczywistości wirtualnej i fizycznej, aby zapewnić realistyczne wrażenia z gry. Na przykład gracze zbierają się w przestrzeni fizycznej i zapinają hełmy itp., Aby wspólnie uczestniczyć w wirtualnej aktywności.

W przeciwieństwie do VR, w którym wszystko odbywa się wewnątrz gogli, gracze w hiperrzeczywistości zobaczą w swoich zestawach słuchawkowych, co faktycznie odpowiada fizycznej przestrzeni pokoju. Gracze mogą biegać dookoła, a nawet sięgać po wirtualne przedmioty i czuć je, w formie fizycznego rekwizytu. Interakcja między wirtualną rzeczywistością a dotykową informacją zwrotną zapewnia graczom wyjątkowo wciągające wrażenia z gry. To w zasadzie jak technologia AR łącząca ręce z VR. Gracze dotykają czegoś prawdziwego i powiększają, bądź przekształcają to w taki czy inny sposób, ciesząc się magicznym doświadczeniem.

Gracze jako twórcy

Przyszli gracze nie tylko będą obserwować rozwój wydarzeń, ale także będą mogli przyczynić się do rozwoju gry. Gry generowane przez graczy wsią w sektor gier, prowadząc do nowej ery, w której twórcy gier będą zlecać nową zawartość dedykowanym fanom. Powrót przyjaznych dla użytkownika edytorów map i aktorów głosowych lub kompozytorów muzyki ma zaoferować potężne narzędzia kreatywne, umożliwiając graczom tworzenie własnych poziomów gier, a następnie udostępnianie ich online.

Nowoczesna technologia zmieniła świat i nie wyobrażamy sobie życia bez Internetu, smartfonów i różnych zaawansowanych technologicznie gadżetów. Nie ma lepszego czasu na zostanie graczem niż teraz. W najbliższych czasach zobaczymy więcej postępów technologicznych w sektorze gier. Przyszły rozwój branży gier będzie zmierzał w kierunku większej integracji świata rzeczywistego. Nowa generacja jest nastawiona na zobaczenie większej liczby globalnych gier i gadżetów AR, zachęcając się do całkowitego zanurzenia się w świecie gier kasynowych online.

11 Niewiarygodnych postępów w technologii gier

Gry wideo przeszły długą drogę, odkąd weszły do głównego nurtu w 1980 roku, ale niektóre niesamowite postępy w ich technologii sprawiły, że przyszłość gier jest jeszcze jaśniejsza. Poniżej znajduje się lista tych najbardziej niewiarygodnych, które postawiły swoiste kroki milowe w dziedzinie gier komputerowych online. Część z nich została wymieniona już wyżej, jednak tutaj zamieszczono je jeszcze raz w formie swoistego podsumowania.

1. ROZPOZNAWANIE TWARZY
Technologia skanowania 3D i rozpoznawania twarzy pozwala systemom faktycznie tworzyć Twoje podobieństwo w świecie gier (dzięki czemu możesz stworzyć niestandardowego awatara, który wygląda tak jak Ty) lub pomysłowo przenieść własną ekspresję na inne cyfrowe kreacje. Co więcej, kamera 3D może pozwolić programistom tworzyć gry, które dostosowują się do emocji gracza, skanując 78 różnych punktów na twarzy danej osoby. Na przykład kilka grymasów na ekranie gry oznacza, że system natychmiast obniży poziom trudności gry.

2. ROZPOZNAWANIE GŁOSU
Zbyt leniwy, aby podnieść ten kontroler? Nie ma sprawy! Gry sterowane głosem istnieją już od jakiegoś czasu, ale potencjał wykorzystania tej technologii w systemach gier w końcu dogonił rzeczywistość – komputery są teraz w stanie łatwo rozpoznawać polecenia głosowe od użytkownika. Nie tylko możesz włączać i wyłączać konsolę za pomocą tej technologii, ale możesz także używać poleceń głosowych do sterowania rozgrywką, interakcji w mediach społecznościowych, odtwarzaj wybrane opcje z biblioteki multimediów lub przeszukaj Internet, a wszystko to po prostu rozmawiając z systemem gier.

3. STEROWANIE GESTAMI
Lub całkowicie pozbądź się kontrolera! Technologia Intel RealSense pozwala grać w strzelanki pierwszoosobowe — lub po prostu wchodzić w interakcje z urządzeniem — za pomocą zaledwie kilku machnięć dłoni. Korzystając z kamery 3D, która śledzi 22 oddzielne punkty w dłoni, sterowanie gestami pozwala użytkownikom łączyć się z ich wrażeniami z gry za pomocą naturalnych ruchów ciała. Na przykład gra “Warrior Wave” wykorzystuje technologię RealSense, dzięki czemu możesz użyć ręki (której zarys pojawia się na ekranie), aby poprowadzić grupę starożytnych greckich żołnierzy w bezpieczne miejsce.

4. NIESAMOWITA GRAFIKA
Przeszliśmy długą drogę od czasów podstawowej 8-bitowej grafiki w grach. Najnowocześniejsze osiągnięcia pozwalają teraz graczom doświadczać gier w pełni renderowanych światach z fotorealistycznymi teksturami. Możliwość zwiększenia grywalności dzięki wyższej jakości obrazu sprawia, że wydaje się, że jesteś w grze.

5. WYŚWIETLACZE O WYSOKIEJ ROZDZIELCZOŚCI
Ponieważ grafika w grach jest tak dobra, musisz mieć sposób na pokazanie ich w dobrej wierze. Wejdź do gier Ultra 4K. Chociaż telewizory z możliwościami 4K (co oznacza, że muszą obsługiwać co najmniej 4000 pikseli) lub laptopy 4K (takie jak Lenovo Y50 z procesorem Intel) zaczynały się od tysięcy dolarów, ich ceny stale spadały, czyniąc ten format ostatecznym standardem w sposobie oglądania gier, w które gramy. Dzięki niezrównanym kolorom i wyrazistości nie ma nic innego, co mogłoby się zbliżyć. I myślałeś, że 1080p wygląda dobrze …

6. WIRTUALNA RZECZYWISTOŚĆ
Chociaż wiele konsol do gier wirtualnej rzeczywistości nie zostało jeszcze wydanych komercyjnie, osoby opracowujące zestawy słuchawkowe VR są gotowe zapewnić graczom w pełni wciągające wrażenia z gry, jakich nikt wcześniej nie widział. Będziesz mógł zatracić się w grze, zanim wrócisz do rzeczywistości.

7. ROZSZERZONA RZECZYWISTOŚĆ
Jeśli wirtualny świat nie jest twoją rzeczą, dlaczego nie wypróbować niektórych gier w naszym? Nie ograniczając się do telewizora lub monitora komputerowego, gry AR pozwalają na perspektywę unikalną dla gracza. Manewrują przestrzeniami w świecie rzeczywistym i sprawiają, że obiekt gry można wykorzystać w rzeczywistych sytuacjach. Na przykład zagraj w hokeja stołowego na blacie kuchennym pod dowolnym kątem lub weź udział w niektórych łamigłówkach odwzorowanych przez przeszkody na podwórku.

8. GRY UBIERALNE
Niezależnie od tego, czy chodzi o smartwatche, czy okulary, gry do noszenia sprawiają, że gry są przenośne, nie będąc zbyt inwazyjnymi. Firmy, które zaczęły od wykorzystania technologii ubieralnej do zastosowań fitness, teraz dążą do włączenia tej rozrywki do różnych gier. “Wearables” to nie tylko przedłużenie twojego ciała, ale także rozszerzenia konsol do gier, które znasz i kochasz.

9. GRY MOBILNE
Wraz z pojawieniem się smartfonów wrażenia z gry zostały wyjęte z salonu gier i salonu i umieszczone w dłoni. Jak dowodzą niezliczone osoby w porannym pociągu dojeżdżające do pracy skulone nad grami na swoich urządzeniach, technologia mobilna sprawiła, że miłość do gier cyfrowych rozprzestrzeniła się poza hardkorowych konsumentów konsol i graczy online.

10. GRANIE W CHMURZE
Zamiast tworzyć systemy gier wideo, które wymagają mocniejszego sprzętu, programiści chcą odciążyć chmurę. Gry nie muszą już być ograniczone ilością pamięci, jaką mają do zaoferowania dyski lub konsole. Korzystanie z chmury otwiera gry na ogromne limity wielkości serwera, w których obrazy są przesyłane strumieniowo na ekran przez Internet.

11. GRY NA ŻĄDANIE
Gracze mogą już oglądać i udostępniać transmisje na żywo z gier, ale co z graniem w nie? Podobnie jak podobne usługi przesyłania strumieniowego filmów, możliwość strumieniowego przesyłania gier wideo staje się coraz bardziej realna i może prowadzić twórców gier zarówno dużych, jak i małych do konkurowania o chwałę gier.

Gry jako duża doza rozrywki

Trudność w codziennym wyciszeniu się i znalezieniu możliwości wypoczynku przyciąga wielu klientów do branży gier, ze względu na atrakcyjność i łatwość różnego rodzaju gier mobilnych. Jednak kioski z tabletami rozrywkowymi to opłacalny i bezpieczny sposób na wprowadzenie gier mobilnych i graczy do Twojej firmy. Kioski rozrywkowe są popularne nie tylko w placówkach, w których gry są w centrum uwagi; jest to rosnący trend dla restauracji i innych firm z młodszym rynkiem docelowym. McDonald’s tworzy restauracje przyszłości, włączając uchwyty kiosków na tablety otaczające tablety Samsunga z aplikacjami do gier i mediów społecznościowych, aby zwiększyć efektowność, utrzymanie i przyciąganie nowych klientów oraz spełnić oczekiwania klientów obeznanych już z technologią.

Niestandardowy kiosk rozrywkowy Shell został niedawno przejęty przez McDonalds, który chciał wprowadzić nietypowy projekt zgodny z nowoczesnymi wnętrzami restauracji. Kiosk można dostosować, dzięki czemu można uwzględnić postępy w technologii tabletów, niezależnie od tego, czy stają się duże, czy mniejsze. Kiosk z tabletami zachęca gości do korzystania z restauracji jako centrum rozrywki i spędzania tam więcej czasu, dając tym samym franczyzie więcej czasu na sprzedaż dodatkową.

Każda firma, która może mieć jakiś okres oczekiwania na przyjęcie swoich klientów, może skorzystać z tzw. kiosków rozrywkowych. Kioski na tablety można zintegrować z jakimkolwiek dowolnym urządzeniem, aby stać się wieloplatformowym rozwiązaniem do gier, płacenia i skanowania.

W branży gier tak naprawdę najistotniejszym aspektem są wszelkiego rodzaju innowacje. Ludzie wciąż oczekują rozwoju nowych technologii, nowych elementów sterujących i co za tym idzie nowych doświadczeń. Ponieważ coraz więcej osób gra w gry, tworzy popyt na wciągającą rozrywkę i szuka łatwiejszego dostępu do gier, przyszłość branży wygląda jasno. W miarę jak świat odchodzi od czasu spędzanego w świecie telefonów komórkowych i usług przesyłania strumieniowego na telefonach komórkowych, gry staną się ważniejszą areną przychodów, a duże firmy technologiczne będą próbowały wykorzystać swoje obecne ramy, aby się zaangażować. Kolejną ciekawą zmianą w branży jest rosnąca demografia graczy.

Opracowanie systemu gier wideo wymaga potężnego sprzętu, nakładu pracy i wysiłku, ale programiści chcą zmniejszyć obciążenie chmury. Gry nie potrzebują już ograniczonej ilości pamięci, którą zapewniają dyski i konsole. Korzystanie z chmury otwiera ogromne rozmiary serwerów dla gier bez ograniczania obrazów, które można przesyłać strumieniowo na ekran z Internetu.

Podobnie jak w przypadku usług przesyłania strumieniowego filmów, możliwość strumieniowego przesyłania gier wideo zachęci dużych i małych twórców gier do konkurowania o chwałę gier. Niezależnie od tego, czy używasz urządzenia 2: 1, aby przenieść grę na kanapę, czy kontrolera gestów, aby grać za darmo z kontrolerem gier, innowacje Intel sprawią, że przyszłość gier stanie się rzeczywistością.

Zrozumienie historii branży gier może pomóc nam lepiej spojrzeć w przyszłość gier wideo. Branża gier wideo ewoluowała, ponieważ firmy takie jak Nintendo, Sony i Microsoft nadal napędzają innowacje w konsolach do gier. Branża przyciągnęła również wielu gigantów technologicznych, takich jak Amazon, Apple, Facebook i Google, do produktów do gier z własną ofertą, która rozszerza gry na chmurę.

W rezultacie analitycy branżowi przewidują, że marże online po raz pierwszy przekroczą 1 miliard dolarów w 2021 roku. W 2020 roku i z początkiem 2021 roku wielu kluczowych graczy w tej dziedzinie, w tym Microsoft i Google, potwierdziło, że nadal będą obecni w branży i będą chcieli ją aktywnie współtworzyć.

W 2019 roku branża gier wygenerowała ponad 120 miliardów dolarów przychodów, a eksperci przewidują, że osiągnie 200 miliardów dolarów w ciągu dwóch lat, z 100 milionami widzów, gdy gracze wezmą udział w Mistrzostwach Świata “League of Legends” – największym wydarzeniu od czasu transmisji Super Bowl – a do 2021 roku 2,7 miliarda ludzi, czyli jedna trzecia światowej populacji, są przewidywani jako gracze. Duże firmy technologiczne również korzystają z okazji: Apple, Google i Amazon opracowują kolejne, zupełnie nowe produkty do gier.

Tworzenie gier wideo staje się coraz bardziej złożone, ponieważ koszt stworzenia gry, która może działać na jednej z dużych konsol, wzrósł wraz z rosnącą złożonością. Kiedyś nie do pomyślenia było zatopienie milionów kosztów rozwoju w jednej grze, ale dziś może kosztować dziesiątki, a nawet setki milionów. To popchnęło rozwój gier pod względem kosztów produkcji i marketingu w hollywoodzkim filmie. W rzeczywistości tworzenie gier jest dziś większe niż przemysł filmowy i muzyczny razem wzięte i szybko rośnie.

Podczas gdy firmy takie jak Netflix i Amazon wywracają krajowy rynek wideo do góry nogami, branża gier wideo zmierza cały czas w tym samym kierunku. Przychody z gier w tradycyjnych sklepach z grami wideo spadają z powodu niskiej sprzedaży gier dostępnych fizycznie.

Wielu konsumentów twierdzi, że w tym roku spędza więcej czasu ze swoimi urządzeniami mobilnymi ze względu na globalne ograniczenia mobilności, wywołane pandemią. Jeśli jeszcze przez przynajmniej 10 miesięcy będziemy tak ograniczeni mobilnie, w domu, pojawi się coraz więcej możliwości angażowania się w gry wideo i treści gier wideo, cementując życie konsumentów gier wideo i ich wirtualny świat.

Przewidywania i przyszłość świata gier komputerowych

Mówią, że przewidywania dotyczące tego, jak technologia będzie ewoluować w przyszłości, zawsze były niedokładne, ponieważ nigdy tak naprawdę nie byliśmy w stanie do końca przewidzieć tego, w jaki sposób możemy odejść od zamierzonego zastosowania oryginalnego stworzenia.

To powiedziawszy, nadal miło jest wiedzieć, że branża gier zmierza w kierunku niezbadanego terytorium, zawsze eksplorując i przesuwając granice. Jeśli chodzi o mnie, jestem tym, który wolałby zająć tylne siedzenie i czerpać przyjemność z oglądania, jak rozwiną się przyszłe gry!

Ale same gry coraz bardziej rozszerzają swoją definicję. Nie chodzi już o konkurencję, ale o połączenie różnych elementów w świecie gier. To jest to, co Keith Stuart opisuje jako “cyfrowe trzecie miejsce”, bardziej przypominające “skate park” niż tradycyjną arenę.

Jeśli obecne trendy i przyszłe prognozy branży gier podpowiadają nam cokolwiek o nas samych, to to, że nasze pragnienie połączenia różnych światów znacznie przewyższa nasze pragnienie ucieczki w wirtualny świat, pozbawiony tradycyjnych problemów i trudności dnia codziennego. Dzięki temu właśnie możemy się zrelaksować w tym zabieganym, często bardzo stresującym świecie, a to sprawia tym samym, że tak chętnie i często sięgamy po kolejne tytuły różnego rodzaju gier, zatapiając się całkowicie w ich fabule.

Branża gier komputerowych z całą pewnością rośnie i będzie rosła w siłę w kolejnych latach. Jednak to, jakie nowinki przyniesie nam jej rozwój ogranicza chyba tylko i wyłącznie nasza wyobraźnia. Dynamika tego postępu staje się już niemalże nieuchwytna i to, co jeszcze kilka lat temu wydawało się nam zupełnie niemożliwe stało się już teraz zupełnie realne. Dlatego też ciężko w pełni ocenić, jak będą wyglądały gry internetowe za kolejne 5-10 lat. Jedno, co jest pewne i nie ulega wątpliwości – to to, że na pewno pozostanie wciąż jednym z największych liderów, o ile nie największym liderem branży rozrywkowej całego świata.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.